Inode: Online Spielen nicht möglich

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Beitragvon Loci » So 13 Nov, 2005 23:03

N'abend

Ka was du für ein problem du haben solltest, aber an inode liegt es garantiert nicht.Ich erreiche den server atm nicht mal.Obwohl mein ping super ist, und ich auch sonst absolut keine problem habe.

LG
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Beitragvon superracer » Mo 14 Nov, 2005 08:24

Scoty hat geschrieben:also ein Freund ist bei der Telekom und der hat nur adsl und der hat immer einen guten Ping daher liegt es nicht am Server alleine.

dann poste doch mal bitte ein traceroute zu ea.com von diesem magischen überlichtgeschwindigkeitsanschluß...?
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Beitragvon max_payne » Mo 14 Nov, 2005 09:22

also der ping kann nur 123-(10ms für fastpath) bei Aon liegen, warum hätt sich da was ändern sollen
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Beitragvon medice » Mo 14 Nov, 2005 11:42

vielleicht hat der freund ja ea.de gepinged :)

edit: mist - gibts wohl gar nicht den host
Mfg
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Beitragvon max_payne » Mo 14 Nov, 2005 12:03

gleich mal reservieren, die domain
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Beitragvon superracer » Mo 14 Nov, 2005 12:16

max_payne hat geschrieben:gleich mal reservieren, die domain

da wirst es schwer haben...

% "ea.de" is not a valid domain name

deswegen heißt die seite auch ea-games.de :)
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Beitragvon svenv » Mo 14 Nov, 2005 18:19

Bei NFS hosten Spieler, und nicht EA, dh. wenn jemand mit zuwenig upload und/oder zu weit von dir entfernt ist hostet rennt das Spiel nicht ordentlich ;) (War jedenfalls bisher bei NFS so, hab Most Wanted (demo) noch nicht online gespielt)
Das gleiche Problem haben ja auch Xbox Live Spiele (Siehe Halo 2 mit 16 Spielern, fast unspielbar, dagegen CS:S (am PC) mit 64 ohne Probleme dank dedicated server)

Ich hatte übrigens die gleichen Probleme bei NFS:Motor City, also auf die Vollversion warten und hoffen dass es eine "nur Europäer bitte" Option geben wird ;)
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Beitragvon BlueSystem » Mo 14 Nov, 2005 22:48

Bei mir siehts nicht anders aus ...

Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=123ms TTL=45
Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=122ms TTL=45
Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=123ms TTL=45
Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=122ms TTL=45

Da hat man recht, für 'nen Server bei den Amis gehts eh schnell dahin. Normalerweise braucht der Ping länger ... also was solls ... aber immer sind die anderen schuld :P

Und ich hab nur das 3072/512 Paket :D
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Beitragvon thursday » Di 15 Nov, 2005 07:08

Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=104ms TTL=45
Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=103ms TTL=45
Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=104ms TTL=45
Antwort von 159.153.253.82: Bytes=32 Zeit=102ms TTL=45


Also bessere Pingwerte wird mal wohl mit der Inode kaum zusammenbringen werden, das ist so ziemlich das maximalste-->shdsl,...


Zu Ea.de:

Eine Domain muss aus mind. 3 Zeichen bestehen,....
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Beitragvon schnellschnelloinode » Mi 16 Nov, 2005 18:57

@scoty: funktioniert's denn im offline modus ruckelfrei?
bei mir nämlich nicht, angeblich gibt's da ein Problem mit dem Hyperthreading bei P4s (hab keine Lust das HT auszuschalten wegen einem Demo, auch wenn das Spiel ganz nett ausschaut), da ruckelt's selbst bei 640x480 mit minimum detail an manchen stellen immer (das ist mit einer 7800 GTX btw...)
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