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Beitragvon radditz » So 17 Apr, 2005 17:44

50-60 ms im Game oder per ping
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Beitragvon andr_gin » Mo 18 Apr, 2005 17:12

radditz hat geschrieben:ruckeln kann auch von verlorenen Paketen kommen, je nachdem, wie das Spiel diese interpretiert. in Quake 3 sieht das so aus, dass die andern Spieler dann einfach "ruckeln" und man selbst auch net wirklich so "smooth" hin- und herschaun kann.


Das ist so eine Sache. Wenn die anderen Spieler ruckeln, dann ist es der Ping. Wenn hingegen alles ruckt von der Umgebung bis zu der Bewegung mit der Maus selber dann sind es die fps und da hilft in erster Linie ein Hardwareupgrade.
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Beitragvon codec » Di 19 Apr, 2005 12:55

muhman hat geschrieben: Inode punktet da mit mehr Bandbreite, niedrigeren Preisen, also sehr gut fĂĽr Leecher oder Leute denen es nicht so auf die Pings ankommt.


Ich finde die Pings absolut ausreichend zum online gamen.
Keine Ahnung warum so viele einen "ich muss nen ping <10" Drang haben?! :-?
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Beitragvon radditz » Di 19 Apr, 2005 14:58

naja, ich find die Leute ĂĽbertreiben dabei einfach.
Es ist wichtig, dass der Ping STABIL ist (d.h. max. +- 5 ms Schwankung).
Das is ungefähr so wie mit Sch***zlänge, nur dass es hier um den niedrigeren Ping geht.
Ein Ping von 20-50 ms (also im Bereich von, nicht schwankend!) ist vollkommen in Ordnung und verschafft auch keine Nachteile (bei FirstPersonShooter), reine Gewohnheitssache.
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